12sff14破裂技能 ff14破损的宝箱有什么用
大家好,今天我来和大家聊一聊关于12sff14破裂技能的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
FF145.3版本已经更新,这次新版本对一些手法以及技能进行了一些改动,所以玩法变化很大,比如骑士手法技能,那么在新版本中骑士手法技能是什么?下面就将带来FF145.3版本骑士手法分享。
FF145.3骑士输出循环手法攻略
骑士在还是剑术师的时候,就能习得钢铁信念,使用钢铁信念之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要骑士在MT的位置,就必须保持盾姿常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
骑士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。
对单体拉怪/输出
骑士基础技能连击是先锋剑rarr;暴乱剑rarr;战女神之怒,以及投盾。
骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击,54级之后可以先打一套沥血剑连击rarr;暴乱剑rarr;沥血剑),再继续打战女神连击。沥血剑是一个DOT,应尽可能保持。60级后战女神会自动替换为王权剑,其他不变。
早期会开怪时直接用战逃反应,但习得沥血剑之后,站逃则通常放在沥血剑之前。
在骑士64级习得神圣魔法精通特性之后,会习得安魂祈祷和圣灵,在骑士蓝量高于80%的时候,安魂祈祷可以在接下来12s里加强魔法技能的伤害。因此当玩家64级之后,骑士开怪把BOSS带到位置,就可以开始安魂祈祷rarr;圣灵xn,空蓝之后恢复基础王权连。
76级习得赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用3次赎罪剑,推荐在战斗中让战逃反应尽可能覆盖赎罪剑,以及沥血剑和厄运流转的DOT刷新。
30级习得的深奥之灵是一个能力技,插入在战逃反应buff期间即可,另外深奥之灵有自身剩余血量越高威力越高的机制,因此尽可能在满血时释放。
厄运流转虽然是一个AOE技能,但是因为是不占GCD的能力技,因此在对单体输出时,也可以插入到技能循环中。
最后,调停是骑士历经5年终于获得的位移技能,至此,所有的T职业都有了自身的冲锋位移技能,在爆发期可以当做输出技能使用,更多的还是用在拉怪和副本机制处理中。
对多怪拉怪/输出
在群拉的时候则使用全蚀斩rarr;日珥斩的连击,以及厄运流转、圣环和悔罪。骑士的最强AOE爆发就是安魂祈祷rarr;圣环xn,需要注意的是,骑士在78级习得安魂祈祷效果提高特性之前,魔法技能需要咏唱读条,而骑士在读条的时候是不能格挡的,注意在读条时的减伤选择。
骑士在只有2只怪的时候,可以参考前面的单拉手法,对A怪打先锋剑rarr;暴乱剑,切换到B怪打战女神之怒/王权剑rarr;先锋剑rarr;暴乱剑,再切换回A怪这样交替进行。
在面对超过2只怪的时候,保持全蚀斩rarr;日珥斩的连击,厄运流转好了就放即可。满级后可以把前面单拉手法中的圣灵换成悔罪,就是魔法AOE部分的循环了。
减伤及辅助
职能技能铁壁是20%小减伤,预警则是30%的大减伤,神圣领域是超无敌的无敌hellip;通常副本中以铁壁作为主要减伤,预警虽然效果高,但是时间很短,无敌虽然无敌,但是7分钟用1次的超长CD最好还是有所规划地使用。
另外盾阵是一个特殊减伤,可以在持续有效的6s时间内格挡伤害。格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的性能有关,通常成功格挡等于17%~20%的减伤。
骑士对他人的减伤有保护和干预,群体减伤是圣光幕帘和武装戍卫。保护是由自己替目标承担伤害;干预则是一个有10%效果的减伤;圣光幕帘开启后需要由治疗魔法触发,触发后会给范围内的队友一个自身血量10%的盾;武装戍卫俗称大翅膀,为身后的队友减伤15%。
职能技能雪仇是一个降低目标攻击的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
最后深仁厚泽是治疗技能,治疗队友时,自己能获得治疗量50%的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃神技。
副本实战及应急
在四人本中,确认自己的钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨,然后立刻补投盾或其他技能。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
骑士拥有最多的打断技能:下踢、插言、盾牌猛击,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。
如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必第一时间切回盾姿。
45级习得的保护是个终极把妹技能,当队友在你10m以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在治疗OT时,或者你不小心倒T刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。
74级的调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。
在一般4人本中,神圣领域通常也被当做一个应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒治疗注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担治疗压力。
无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。
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ff14青魔零式欧米茄怎么打
ff14这个副本还是比较难过的。那么青魔零式欧米茄怎么打呢?还是有很多玩家并不了解的,各位亲爱的小伙伴,让我们一起来看青魔零式欧米茄打法攻略吧。
ff14青魔零式欧米茄打法攻略
ff14青魔零式欧米茄怎么打?
对于4.0玩家来说感觉像是在玩怀旧服;这次在国际服和咕定队的朋友一起打的,还带了个几乎没有零式经验的亲友,但是过本的时候并没有特别激动,大概是因为早就已经打过这个本了吧,反正就是没啥收获,甚至连坐骑都没有。
O4S门神
因为装等压制,基本上第一次黑洞前后就能打死了,决战三个核爆随便分散下就行,黑洞随便跑跑就好。
O4S本体
三角攻击和光与暗正常站位即可,光与暗核爆灵性分散,第二次大十字阿尔法后的三角攻击后会接中间/两侧激光,因为MT需要钻龟壳吃二连雷,所以需要卡好时间,不然1/2的几率被秒杀,看到三角攻击读条的时候已经需要立刻用即刻超硬化了。大十字欧米茄前压死有一定的难度,在那之前有三角攻击,三角攻击后只有数个gcd让你打爆发+扎针。
大十字阿尔法:弱不禁风x5, 亚拉戈领域x3 。双T开龙之力挡在最前面 排队方法和正常排一样,双T开龙之力挡在前面。
大十字德尔塔:弱不禁风+加速度炸弹的两人在boss脚下输出,不能分摊;弱不禁风+死之超越的三人一起去boss对面和水分摊,雷+石化眼和+雷+死之超越按照提前说好的站位在场地左右分散。
大十字欧米茄:同普通的打法,只是三个雷需要灵性分散。
O8S门神 这个本必带盾姿+超硬化
第一乐章:全员开盾单吃分摊会比较简单。
第二乐章:全员开盾,圣母的4条分摊线一起场中分摊,圣子的4条击退线提前找好位置分散;在第一次圣子连线和半场AOE间有一定的时间差,所以圣子连线的分散其实可以去另外一个半场分散,之后跑到安全半场即可。
第三乐章 :反正boss上天,开盾了也不亏。圣母混乱连线的4人直接超硬化,圣子连线的人随便站哪里都行,但是后面的正对背对石像钻龟壳的人是躲不了的,会受到一个超级疼的伤害,但有龟壳的减伤所以死不掉。
O8S本体
三星环:按宏8方分散,分摊的人找个好地方自己即刻超硬化,三星环的任何攻击都是不会产生易伤的,分摊的人不用担心硬的位置,只是要注意分摊会先判定,别炸到别人就行。第二次三星环后有单翅膀,正常来说是可以覆盖到的。双翅膀伤害4w出头,ST开了盾子就可以裸吃,如果记不住时间点的话也可以一直开盾,跑位会很舒服。
撞头:连线是随便挑选4个幸运玩家的,因为可能会点双奶,跑位更少的斜拉法或许会更好奶吧;剩下没连线的4人光速商量好谁去踩中间的4人塔,强烈建议事先说好优先级,不然就刷盾准备吃这个几乎是稳定炸的塔吧。我们队采用的方法是给6个人标1-5,一个人标止步1,没标点的两人无脑不用进,其他人中数字小的二人优先进。
妖星乱舞:除了火圈可以引导以外其他点名全部随机,包括妖星乱舞的冲锋和陨石在谁脚底,这个机制应该没法正攻,所以要超硬化,而且在妖星之后还有个三星环需要开超硬化,所有人都要注意蓝量。我看过有提前开超硬化然后引导消灭之脚、集合引导陨石点名最后去场地边缘分摊的打法,但这种打法出来以后会吃几个黄圈,血线有点危险,而且还得引导过去/未来,不够脑死亡。鉴于5层伤害降低和7层伤害降低真的没啥区别,只说下最简单的打法mdash;mdash;所有人开盾,D3D4正常去场边往北引导记4次火圈,其他人场中集合放第一个黄圈,后面D1D2在南半场逛街放圈,双T双奶把场中的第一对塔踩了以后也可以随便放圈;等3-4个圈出来以后、boss冲锋之后再读超硬化都是来得及,之后的分摊,陨石距离衰减aoe,过去未来和5座塔都可以逃课掉了,出来以后boss马上就读条制裁之光aoe,奶满并且做好减伤。
混乱/睡眠+踩塔:TN踩塔,其他人站外面,所有人开超硬化,推荐还是按宏分散,这样就算有人手残把超硬化取消了也不至于砍死太多人没法处理后续机制。
另外按宏站位的话,AC分散的dps就算混乱了也可以不用钻龟壳,4个dps因为分散在场边,就算混乱了也砍不到人,由于踩塔一定会有TN被混乱在钻龟壳,所以是没法在踩完塔之后移动并且躲不了外面混乱的dps的,而其中通常只有BD方向的dps会离TN比较近。另外踩塔前的终末双腕因为双T在一个塔里,减伤分摊更优,如果那个也超硬化吃的话需要卡好时间,不然被点了混乱出来以后一刀一个小朋友,直接砍破防。
O12S门神 这个本必带龟壳
打法可以完全参考普通的,唯一的问题是分体时的分摊可能在同一边,灵性处理吧,推荐两个分摊的点约在一点的位置,这样比较好让分摊交换位置
分体以后会清仇,双T需要先用能力技拉仇
LB阶段:陨石流星和射手天箭点名是全随机的,宇宙记忆也超级无敌疼建议集体钻龟壳处理,如果不是8个人都会正攻的话建议一起钻龟壳。
O12S本体
补丁:所有人集合超硬化直接炸掉两条近线,后续两天远线推荐双T屏幕死刑后处理。另外由于双T可能会被连长线,屏幕死刑的时候其他人需要在安全的半场和T保持适当的距离,既不要因为太近被死刑炸到,也不要因为太远拉断了连线。
HW:应该这个版本是最复杂的机制了,点名1长分摊1短分摊1个大圈3个DNA和2个闲人mdash;mdash;详细打法看图。
简单来说有和普通的1A打法的区别有三:
1是得益于超硬化,可以比常规打法更早地消掉分摊debuff
2是HW开场需要八方站位散开防止的BUFF刚出来就传的到处都是,之后的跑位也要注意不要撞到彼此
3是因为点名随机性,是有两个地方分约好优先级会比较好,所以推荐还是给每个人都标号,不仅好判断优先级,而且方便确认彼此的位置:三个DNA吃完A点的第一个大圈后按标号从小到大的顺序从左往右排去DAB放大圈;第一次HW的两个闲人中数字小的人去吃跑常规打法中的毒奶路线,数字大的人跑常规打法中的闲D路线
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ff14魔界花坐骑获取方法
FF5.15版本已经更新,对于新版本的玩法大家有一些疑问,比如魔界花坐骑的来源。那么作为新坐骑,魔界花坐骑怎么获得?下面就将带来FF14魔界花坐骑获取方法。
魔界花坐骑出处
FF145.15更新了青魔60级的同时,还出现了青魔挑战极神和零式的成就,以及最受人关注的魔界花坐骑。
魔界花坐骑要求完成T5、T9、T13、A4S、A8S、A12S的对应成就后获得。成就要求在?等级同步?、?无超越之力?、?8青魔?的条件下攻略副本。
DPS:
由于满配青魔拥有远远超过同等级DPS的输出,且拥有斩杀组合技:月之笛、口笛、终极针(不直暴可造成3%的血量伤害),在正常情况下,BOSS低于20%即可进入斩杀阶段,所以很多副本可以减少大量机制。
Healer:
青魔新学会了技能:绒绒治疗(青救疗)、哥布防御(青群盾)、蜕皮(青愈疗)这三个200蓝耗技能,解决了50级青魔治疗缺蓝的问题,但是由于没有能力应急,所以在部分副本高压治疗阶段需要其余成员使用白风辅助治疗(尤其是A12S)。
然而,由于不能有超越之力,同时又没有队伍职能的5%属性加成,就导致青魔面对很多AOE技能都需要做减伤(尤其是T13、A12S),如何规划整个队伍唯三的团减成为了攻略的必要一环(十全大补、病毒、魔法锤)。
Tank:
青魔T成为最难使用的一个职能,由于HP只有同等级T的一半,且没有常规减伤技能,大多数BOSS的死刑,在没有超硬化覆盖的情况下几乎是秒杀伤害,再加上部分副本死刑频繁,就导致青魔T需要几乎不间断的使用超硬化,这就导致了严重的空蓝问题和仇恨问题(超硬化期间没法做仇恨)。
再加上青魔T的挑衅技能蛙腿没有附加的额外仇恨,且青魔没有退避技能,就导致青魔正常情况下很难完成换T操作,挑衅完后原MT几乎立刻OT,所以在设计战术的时候会尽可能规避正常攻略中需要的换T操作。
初此之外,由于青魔T没有单体仇恨技能(白风、怪视线、蛙腿都是群体效果),就导致很多副本小怪阶段无法将不同小怪分开,这也是青魔T的难点所在。
超硬化/Lv5即死逃课:
大多数副本都存在逃课的部分(除了A12S),这能够有效减低副本难度,本攻略会罗列出所有可以逃课的地方,具体操作还请队伍自行协调。
ff14青魔千针刺在哪里学
在游戏ff14之中,青魔新增技能学习方法:渔叉三段,延夏鲶鱼精,延夏B怪鱼雷。 哔哩哔哩,延夏鲶鱼精延夏B怪鱼雷。 置返之术,恶党孤城黄金阁2号BOSS道顺丸。彻骨雾寒,死亡大地终末焦土最终BOSS雾龙。 赞歌,美神。 圣光射线,O5魔列车。
ff14青魔技能
水流弹:对目标造成水属性伤害,威力120;
火炎放射:对扇开区域内所有敌人造成火属性伤害,威力130;
水流吐息:对扇形区域内所有敌人造成水属性伤书,威力90,附加水毒Debuff,威力10,持续12S,
狂乱:跳跃靠近昌标并给其周围所有敌人造成伤害,威力80,自导止步状态下无法使用。
ff14魔界花坐骑怎么获得
ff14魔界花坐骑获得方式是完成T5、T9、T13、A4S、A8S、A12S的对应成就后获得。成就要求在“等级同步”、”无超越之力“、”8青魔“的条件下攻略副本。《最终幻想14:重生之境,简称为FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
ff14日猫和月猫区别
ff14猫区是什么意思
猫小胖区ff14有三个大区:猪区-莫古力区,猫小胖区是猫区,陆行鸟区是鸟区。换大区需要在登陆器处更换。
ff14中有非常多的黑话,其中豆芽就是指新人,因为新手进游戏,ID前面有个豆芽图标。而狗区的意思是新开的大区,豆豆柴区,也就是四区,大区一般都会用游戏里的可爱生物命名,豆豆柴是一个宠物狗狗。
猫小胖区。根据查询ff14官网得知,游戏中有莫古力区、猫小胖区、陆行鸟区共三个大区,其中猫区为猫小胖区。《最终幻想14》0版本暗影之逆焰好评上线,IGN荣获5分,全新特职绝枪战士和舞者登场。
月猫可以在白天活动吗ff14
日猫需要在游戏中花费幻想币购买,而月猫只有在游戏的某些活动中才能获得,且数量和时间都有限制。综上所述,日猫和月猫在FF14中是两种不同的宠物,它们在属性、外形、技能和获得方式等方面都有所不同。
题主您好,一个月的小猫一般都可以下地活动了,正常走路没有问题的。一般小猫2-3周就可以踉踉跄跄的爬了。
ff14猫魅族的简介从而跨过了冰封的大海来到了艾欧泽亚。猫魅族的领土意识本能让许多猫魅族人选择独居。据说雄性猫魅族人特别不愿和其他同类接触。自称为逐日之民的猫魅族人在日间活动。
下面就是具体的ff14妖怪手表联动玩法介绍,主要的玩法就打副本获得一些徽章,然后兑换,下面就是具体的介绍内容了,希望能够帮助到大家。
所以建议你选自己喜欢的种族就可以了。你硬要选的话,可以看下面的初始属性。
FF14是个MMORPG,如果你玩过WOW之类的游戏,那么会很快上手,但也记住,FF14有很多系统和设定和类WoW游戏不同,不要企图一一对应。当然,没玩过MMORPG的上手也不慢。
ff14猫魅和猫关系
ff14月猫可以在白天活动。猫魅族大致分为昼行性的逐日之民和夜行性的护月之民两支,两者各具备适应在白天和夜晚狩猎的身体特征,活动时间段也有差别。猫魅是游戏中玩家可扮演的种族之一,第一世界的人们则将它称为猫秘族。
ff14猫魅族寿命19。无心无惭邪道术师猫魅族19岁,出生于达尔马斯卡管区瓦尔奈,猫魅是游戏中玩家可扮演的种族之一,第一世界的人们则将它称为猫秘族。
这是亚历山大零式机神城天动之章4,简称A12S掉落的法系装备,名称是亚历山大咏咒外套。
后裔被称为猫魅(Miqote),擅长短弓。第五星历大约3000年前,受到第五灵灾影响这个时候气候相当寒冷。这个时代最大的成就就是魔法的发展,分支成了黑魔法和白魔法。传说中的女魔道士夏托托(Shantotto,Shatoto)也是这个时代的人物。
在对外方面,拉拉菲尔人对任何种族都能够积极进行交流,无论和哪个种族都建立起了良好的关系。猫魅族高扬的耳朵与柔软的尾巴是猫魅族的特点。
今天关于“12sff14破裂技能”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“12sff14破裂技能”,并从我的答案中找到一些灵感。